เกมที่เปลี่ยนเรื่องราว

เกมที่เปลี่ยนเรื่องราว: การวิเคราะห์ผลกระทบของ Pac-Man

เมื่อพูดถึงเกมที่ทำเครื่องหมายเวลามันเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่พูดถึง Pac-Man เปิดตัวในปี 1980 โดย บริษัท ญี่ปุ่น Namco วิดีโอเกมคลาสสิกนี้ปฏิวัติอุตสาหกรรมและกลายเป็นปรากฏการณ์ทั่วโลก

ต้นกำเนิดของ Pac-Man

ความคิดสำหรับเกมมาจากนักออกแบบเกม Toru Iwatani ผู้พยายามสร้างสิ่งที่แตกต่างจากเกมยิงและวิ่งที่ครองตลาดในเวลานั้น แรงบันดาลใจจากพิซซ่าที่มีชิ้นที่หายไปเขาคิดว่าจะสร้างตัวละครทรงกลมที่จะกินคะแนนในเขาวงกต

ด้วยความคิดนี้ในใจ Iwatani และทีมของเขาพัฒนาเกมซึ่งเริ่มแรกเรียกว่า “Puck-Man” อย่างไรก็ตามเพื่อหลีกเลี่ยงการก่อกวนในอาร์เคดชื่อถูกเปลี่ยนเป็น “Pac-Man” เมื่อได้รับการปล่อยตัวในสหรัฐอเมริกา

ความสำเร็จที่ล้นหลาม

เมื่อ Pac-Man ได้รับการปล่อยตัวไม่มีใครสามารถทำนายผลกระทบที่เขาจะมี เกมดังกล่าวได้กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่แท้จริงเอาชนะผู้เล่นทุกวัยและทุกประเภท การเล่นเกมที่เรียบง่าย แต่เสพติดทำให้ผู้คนหลายล้านคนหลงใหลทั่วโลก

เป้าหมายของเกมนั้นง่าย: เพื่อควบคุม Pac-Man และกินทุกจุดในเขาวงกตในขณะที่หลีกเลี่ยงผี นอกจากนี้ยังมี “ผลไม้โบนัส” ที่มีชื่อเสียงซึ่งปรากฏในเวลาที่กำหนดและให้คะแนนเพิ่มเติม

  1. Pac-Man เป็นเกมแรกที่นำเสนอตัวละครที่มีบุคลิกที่แตกต่างกัน ผีแต่ละตัวมีพฤติกรรมที่ไม่เหมือนใครซึ่งต้องใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกันเพื่อหลบหนีพวกเขา
  2. เกมนี้ยังเป็นผู้บุกเบิกในการแนะนำ cutscenes ภาพเคลื่อนไหวขนาดเล็กที่บอกเล่าเรื่องราวของ Pac-Man และ Ghosts
  3. อีกแง่มุมที่เป็นนวัตกรรมคือการรวมเพลงและเอฟเฟกต์เสียงที่น่าดึงดูดซึ่งกลายเป็นสัญลักษณ์และได้รับการยอมรับมาจนถึงทุกวันนี้
ผี
บุคลิกภาพ
Blinky แสวงหา Pac-Man
Pinky พยายามตัดเส้นทางของ Pac-Man
Inky พฤติกรรมที่คาดเดาไม่ได้
ไคลด์ พยายามหลบหนี Pac-Man

ความสำเร็จของ Pac-Man นั้นยอดเยี่ยมมากจนเขากลายเป็นไอคอนของวัฒนธรรมป๊อป ตัวละครหลักปรากฏในผลิตภัณฑ์ต่าง ๆ เช่น t -shirts ของเล่นและแม้แต่ชุดการ์ตูน

ที่มา: https://www.pacman.com โดยสรุป Pac-Man เป็นมากกว่าแค่เกม เขาเป็นก้าวสำคัญในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมปูทางไปสู่ยุคใหม่ของเกมอิเล็กทรอนิกส์ ความเรียบง่ายและความสนุกสนานไร้กาลเวลาของพวกเขายังคงสร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นจนถึงทุกวันนี้

Scroll to Top